部落冲突摧毁率怎么算

老玩家都知道,在部落冲突里摧毁率直接关系到你能不能拿满奖励,特别是在部落战里差那1%可能就是天壤之别。但很多萌新经常会陷入误区,以为打掉血厚的建筑能加更多百分比,这其实是个天大的误解。摧毁率的计算规则特别简单粗暴,就是按建筑数量来的,每个固定占1%-2%左右,系统把打掉的这些百分比加起来取个整,根本不看血量多少。所以千万别再盯着大本营死磕,那玩意摧毁了也就给你加3%左右,还不如多拆几个小民房来得实在。

部落冲突摧毁率怎么算[图1]

摧毁率的底层计算逻辑

简单来说,每个建筑在摧毁率计算中的“股份”基本是固定的,跟它的血量没半毛钱关系。比如说你拆掉十个民房,很可能比推倒一个大本营加的百分比还多。有个兄弟在九本实测过,拆了32个建筑后摧毁率显示49%,换算下来每个建筑平均贡献1.53%,完美印证了这个规律。这种设计摆明了就是鼓励咱们玩数量优先的思路,用闪电法术劈掉6个建筑就能瞬间提升9%左右的进度,这在争分夺秒的3分钟进攻中是个必须掌握的小窍门。

部落冲突摧毁率怎么算[图2]

部落战中的摧毁率门道

打部落战的时候,摧毁率的算法就更讲究了。当出现平局时,系统会拿双方彻底摧毁率来决胜负。这个数值的计算公式是:全部落成员最佳进攻摧毁率总和除以参战人数。这里有个关键点必须记住——系统判断最佳进攻是先看星数,星数一样才轮到比摧毁百分比。所以如果你第一次进攻打出一星99%,后面补刀只拿到二星50%,那系统只会记录50%这个数据。这也解释了为啥有些进攻明明打到96%摧毁率却只能拿一星,就是因为关键建筑比如大本营没被打掉。

夜世界双基地的200%玩法

自从建筑大师基地2.0更新后,夜世界地图被分成了上下两个半区,每次进攻会分开结算摧毁率。理论上单次进攻最多能达成200%摧毁率,但这需要相当到位的配兵策略。由于两个半区的防御建筑可以自由调配,咱进攻时就得把兵力合理分配好。个人建议是第一次进攻用低成本兵种清理外围,把主力留给核心区域。飞龙宝宝配战争机器的组合能有效对付分区的防空体系,而超级皮卡则适合集中突破高密度防御区。

新手最容易掉进去的三个坑

第一个是过度集火大本营,前面说了它真不值几个百分比。第二个是压根没注意到弹簧陷阱这类玩意儿根本不计入摧毁率。第三个是低估了采集器的价值,外置的那群采集器往往能提供5%-8%的摧毁率。其实像箭塔和加农炮这种防御建筑,单个的摧毁率和储金罐其实差不了多少。想摸透精确计算的话,最直接的办法就是多看回放,盯着敌方建筑被拆时百分比的跳动,很快你就能找到感觉了。记住在高段位特别是冠军杯以上,差那1%摧毁率可能就决定了你能不能拿到全额奖励。

实战中的凑摧毁率技巧

想要在限定时间内凑够想要的摧毁率,记住一个原则:盯着数量多的建筑打,别纠结血厚不厚。特别是在争分夺秒凑70%奖励线的时候,优先清理外围那些低血量建筑才是正确的打开方式。对于外置的农民小屋这种血量低又分散的目标,性价比是最高的。别忘了那些不起眼的采集器,把它们清理掉有时候比拆防御建筑还管用。最适合动手的就是那些摆在外围的小建筑群,用闪电法术或者小单位清掉它们,摧毁率立马就上来了。